Mới nhất Tin nóng Media Magazine Infographic Tin ảnh

Quản lý trò chơi trực tuyến: Cần những giải pháp đồng bộ

08:18, 06/08/2010
Để Game online thực sự là loại hình giải trí lành mạnh, phục vụ lợi ích và nhu cầu của người sử dụng, cần thực hiện chặt chẽ cả 3 khâu: sản xuất, phát hành và quản lý.

 

Bài 1: Những bất cập trong quản lý

 

   

Cần tăng cường ngăn chặn học sinh bỏ học vào quán chơi game

 

 

Dự thảo “Quy chế quản lý trò chơi trực tuyến” đang được Bộ Thông tin và Truyền thông xây dựng để trình Thủ tướng Chính phủ quy định cụ thể về giờ đóng cửa đại lý đối với dịch vụ trò chơi trực tuyến, quy định về người chơi, về thời gian chơi… Trong đó, các doanh nghiệp chỉ được cung cấp dịch vụ từ 8h đến 22h hàng ngày. Nghĩa là doanh nghiệp phải tắt máy chủ trò chơi điện tử từ 23h và mở lại sau 6h sáng hôm sau.

 

Tuy nhiên, theo ông Lê Hồng Minh, Tổng Giám đốc Công ty cổ phần Vina Game, nếu áp dụng việc quản lý về mặt kĩ thuật như thế sẽ chỉ kiểm soát được các game cung cấp từ Việt Nam mà không kiểm soát được game có máy chủ đặt tại nước ngoài. Hơn nữa, các doanh nghiệp khi thuê đường truyền của đơn vị cung cấp dịch vụ Internet là thuê chung cho nhiều dịch vụ khác chứ không chỉ riêng game online. Vì thế, nếu chỉ chặn riêng dịch vụ game sẽ rất khó khăn.

 

Ông Lê Hồng Minh nêu ý kiến: “Việc chơi game quá độ thường gặp ở trẻ vị thành niên không có sự quản lý của gia đình; nên chăng cần quản lý bằng chứng minh nhân dân. Hiện tại, doanh nghiệp sản xuất Game online đã yêu cầu tất cả khách hàng của mình phải đăng kí nhân thân nhưng chưa có cách nào kiểm tra đó có phải là số thật, người thật, tuổi thật hay không. Do vậy, cơ quan quản lý nên thành lập cơ sở dữ liệu quản lý nhân thân mà tất cả các doanh nghiệp có thể kiểm tra nhân thân của người sử dụng, như thế sẽ quản lý được người chơi ở quán nét, ở trò chơi trực tuyến”.

 

Thứ trưởng Bộ Thông tin và Truyền thông Đỗ Quý Doãn cho rằng, để Game online thực sự là loại hình giải trí lành mạnh, phục vụ lợi ích và nhu cầu của người sử dụng, chúng ta phải thực hiện chặt chẽ cả 3 khâu: sản xuất, phát hành và quản lý. Bộ Thông tin và Truyền thông là đơn vị duyệt và cho phép doanh nghiệp phát hành trò chơi cần thắt chặt ngay từ khâu sản xuất, cấp phép lưu hành trò chơi trực tuyến. Quan trọng hơn là phải thường xuyên tiến hành kiểm tra, kiểm định nội dung cũng như hình ảnh các trò chơi trực tuyến của doanh nghiệp cung cấp.

 

Thứ trưởng Đỗ Quý Doãn nói: “Bản thân game không có lỗi nếu game đó có nội dung tốt, phát hành theo đúng quy định của pháp luật. Chỉ có con người không chấp hành. Hoặc có những đại lý lợi dụng, tranh thủ. Mặt tích cực vẫn là chủ đạo nếu như chúng ta có quy định tốt, giáo dục tốt, có hệ thống pháp lý, quản lý tốt thì chúng ta có thể phát huy mặt tích cực đó”.

 

Tuy nhiên vấn đề mấu chốt vẫn là ở bản thân chủ thể tham gia loại hình giải trí này. Phần lớn người tham gia chơi Game online là các bạn trẻ. Vì vậy, chuyên gia tâm lý học Đan Tâm, nguyên Hiệu trưởng trường Đại học Công đoàn cho rằng: “Quan trọng là tạo ra dư luận trong xã hội như đoàn thanh niên, tổ chức xã hội lên án việc tuyên truyền, quảng bá những trò chơi độc hại. Hướng thanh niên vào hoạt động lành mạnh. Nhiều tổ chức đoàn, đội có hoạt động trò chơi lôi cuốn các em tham gia”.

 

Nhiều ý kiến cũng mong muốn, Đoàn Thanh niên và các tổ chức xã hội cần tạo thêm nhiều sinh hoạt lành mạnh, hoạt động cộng đồng, xã hội để thu hút giới trẻ tham gia. Còn ông Nguyễn Mạnh Hùng, Phó Phòng Văn hoá - Thông tin quận Long Biên thì cho rằng: cần tăng cường công tác quản lý đối với các đại lý Internet và trò chơi trực tuyến. Ông Nguyễn Mạnh Hùng đề xuất thành phố cần có biện pháp để thực hiện ngay từ quy trình cấp phép đăng ký kinh doanh. Đồng thời, các cơ quan chức năng của Bộ, sở cần phối hợp với các địa phương để xử lý kiên quyết các trường hợp đại lý Internet và Game online cố tình vi phạm hoặc gây khó khăn cho các cơ quan thanh tra, kiểm tra trong quá trình thực thi nhiệm vụ.

 

Nhìn lại những sự việc đau lòng về bạo lực trong thanh, thiếu niên thời gian qua, một trong những nguyên nhân là do ảnh hưởng của Game online với những nội dung không lành mạnh. Song, nguyên nhân sâu xa là do sự thiếu quan tâm, cũng như chưa có sự phối hợp chặt chẽ trong việc quản lý thanh, thiếu niên, học sinh giữa gia đình và nhà trường.

 

Thiết nghĩ, bên cạnh những chế tài xử phạt và áp dụng các giải pháp kỹ thuật, Bộ Thông tin và Truyền thông cần khuyến khích các doanh nghiệp của Việt Nam nghiên cứu, đầu tư xây dựng và sản xuất các trò chơi trực tuyến chất lượng cao với nội dung lành mạnh, mang tính giáo dục và giải trí hấp dẫn. Như vậy, vừa phát huy được các mặt tích cực của Game online, vừa có thể ngăn chặn những trò chơi không lành mạnh, định hướng giới trẻ hình thành lối sống tích cực, rèn luyện đạo đức và nhân cách.

 

(Theo VOV news)