Mới nhất Tin nóng Media Magazine Infographic Tin ảnh

Quản lý trò chơi trực tuyến: Những bất cập trong quản lý

08:10, 03/08/2010
Cả nước hiện có khoảng 5 triệu người thường xuyên tham gia chơi trò chơi trực tuyến (hay Game online), với 72 trò chơi được Bộ Thông tin và Truyền thông cấp phép lưu hành. Trong số này, có tới 3/4 là các trò chơi mang tính bạo lực, ảnh hưởng lớn đến tư duy, đạo đức của một bộ phận thanh, thiếu niên.

 

Những năm gần đây ở Việt Nam, Internet nói chung và các loại hình giải trí trên Internet nói riêng phát triển mạnh mẽ, nhất là ở các thành phố lớn. Trong đó, Game online thu hút sự tham gia của nhiều đối tượng học sinh, sinh viên, thanh niên, vị thành niên. Doanh thu từ Game online cho thấy đây là một lĩnh vực kinh doanh tiềm năng không còn đơn thuần là giải trí.

 

Để tăng lợi nhuận, các nhà cung cấp dịch vụ và các cửa hàng kinh doanh trò chơi điện tử đã đưa vào nhiều trò chơi với nhiều cấp độ kịch tính khác nhau, trong đó có cả những game bạo lực, đồi trụy. Hậu quả là những “con nghiện” game bỏ ăn, bỏ ngủ, bê trễ công việc học hành, sức khỏe giảm sút; không ít người thay đổi tâm tính, nhân cách do chơi trò chơi trực tuyến.

 

Tiến sỹ Nguyễn Đức Thạc, Tổng Thư ký Hội Tâm lý Hà Nội phân tích: “Không chỉ game bạo lực, đồi trụy gây tác hại mà kể cả những game lành mạnh cũng có thể có những ảnh hưởng xấu, hủy hoại nhân cách con người. Có thể gọi đó là hiện tượng “nghiện game” đã được các nhà khoa học xác định rõ. Viện Tâm thần hiện cũng đang chữa trị những người nghiện game. Do đó, quản lý Game online phải đặt trách nhiệm xã hội, trách nhiệm văn hoá, đạo đức lên hàng đầu”.

 

Trước sự bùng phát của game online với các tác động tiêu cực, cơ quan chức năng đã có nhiều biện pháp nhằm siết chặt quản lý loại hình giải trí này như quản lý doanh nghiệp cung cấp game online, các đại lý Internet và người sử dụng. Để có thể kinh doanh trò chơi trực tuyến, doanh nghiệp phải có ít nhất 2 loại giấy phép về nội dung và dịch vụ viễn thông. Tuy nhiên, một số loại game bạo lực vẫn được cấp phép lưu hành?

 

Game online thu hút sự tham gia của nhiều đối tượng học sinh, sinh viên, thanh thiếu niên

 

Còn theo quy định về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet tại các đại lý do Uỷ ban Nhân dân thành phố Hà Nội ban hành, đối với đại lý Internet phải có địa điểm cách cổng ra vào các trường học từ mẫu giáo đến phố thông trung học tối thiểu 200m, thời gian cung cấp dịch vụ tối đa từ 6 giờ đến 23 giờ hàng ngày. Thế nhưng thực tế, nhiều đại lý Internet gần trường học vẫn ngang nhiên hoạt động qua đêm.

 

Bạn Nguyễn Văn Hoàng, sinh viên trường Đại học Thuỷ lợi (Hà Nội) cho biết: “Em có rất nhiều bạn cũng chơi game, chủ yếu chơi vào ban đêm, ảnh hưởng lớn tới việc học, thể hiện ở chỗ các bạn phải học lại và thi lại rất nhiều”.

 

Rõ ràng các quy định của Nhà nước về quản lý Game online chưa được thực hiện nghiêm túc trong thực tế. Việc thanh tra, kiểm tra còn gặp nhiều khó khăn. Ông Văn Quốc Hưng, cán bộ Phòng Văn hoá - Thông tin quận Hai Bà Trưng, thành phố Hà Nội cho biết: “Khi kiểm tra, phát hiện người chơi quá giờ, chúng tôi phải phối hợp với công an phường để vào lập biên bản, nhưng muốn vào khó lắm, người ta đóng cửa không thể vào được. Để kiểm tra hành chính thì rất đơn giản, nhưng để kiểm tra quá giờ thì rất khó”.

 

Hiện nay, ngoài những trò chơi trực tuyến được cấp phép lưu hành, trên thị trường vẫn còn nhiều trò chơi mang nội dung bạo lực và đồi trụy xuất hiện trên trang web game, mà người chơi có thể dễ dàng tải về máy tính cá nhân. Trong khi đó, việc kiểm soát nội dung Game online không đơn giản. Khi ở nước ta, các biện pháp kĩ thuật để tăng cường khả năng kiểm soát nội dung game chưa kịp hoàn thiện. Vì vậy, quản lý game ngoài luồng là một bài toán khó chưa có lời giải.

 

Làm thế nào để quản lý Game online sao cho lĩnh vực này có điều kiện phát triển mạnh, đem lại hiệu quả kinh tế nhưng vẫn phải đảm bảo an ninh trật tự và lợi ích xã hội là vấn đề đòi hỏi sự phối hợp đồng bộ của các cơ quan chức năng, sự phối hợp chặt chẽ giữa gia đình, nhà trường và xã hội trong việc quản lý thanh, thiếu niên khi sử dụng dịch vụ Internet và trò chơi trực tuyến.

 

(Theo VOV news)